Review: Super Smash Bros. Brawl

Si los videojuegos fueran canciones, esta sería la canción de amor perfecta para los fans de Nintendo. Tiene tanto contenido que hacer una reseña de este juego es una tarea casi tan grande como revisarlos todos, pero haremos lo posible ;) .

Uno de los juegos más esperados del último tiempo, la última entrega de una de las sagas más queridas para nosotros, por fin ha llegado a nuestras manos, y honestamente, la espera valió completamente la pena. Desde el video de introducción en adelante, todo es apoteósico, la cantidad de menús, los modos de juegos, la variedad de personajes, los invitados especiales, los trofeos, las canciones, las etapas, todo es increíble, pero creo que lo más sano es revisarlo por partes…

He de admitirlo, soy un fan de Super Smash Bros. desde los tiempos del N64, así que hacer una reseña imparcial de Brawl me es muy difícil, pero prometo hacer todo lo posible.

Estábamos esperando este juego desde el lanzamiento del Nintendo Wii, videos fuero mostrados y más de una vez retrasado, todos los medios especializados tenían una sección acerca del juego y hasta existe una página dedicada al juego con actualizaciones semanales. Muchísimo hype, pero ¿cumple?… la respuesta es un rotundo , y lo hace con creces.

Este es el primer juego de Wii en un DVD doble capa, y vaya que lo necesitaba, puesto que está rebosante de contenido, para un jugador, se tiene el modo Clásico, donde te enfrentas a una seguidilla de enemigos hasta llegar a Master Hand. Esto es bastante stándar, pués es una fórmula que se viene haciendo desde la primera entrega.

Pero la diversión ahí no para, tienes los clásicos eventos, entrenamiento, Multi-Man y los nuevos agregados, Boss Battle y el esperádisimo nuevo modo aventura, Subspace Emissary. Y es en este último punto donde me quiero detener un poco.

Muchos medios especializados han criticado que SSE es muy corto, no cumple con los controles, es repetitivo, etc, etc. Pero en mi opinión, se están equivocando al analizar esta sección del juego como si fuera la primordial, SSE no es más que una diversión por mientras esperas para jugar con alguien el multiplayes, y en ese apartado, cumple muy bien. Las etapas son cortas y entretenidas, las escenas de video son preciosas y abundantes (si bien algo cortas) y los gráficos se ven detallados y fluidos, además SSE te permité obtener a todos los personajes sin necesidad de estar jugando por 12131432 horas seguidas ;)

Luego el segundo punto importante, multiplayer. Desde el N64 está es la sección más importante del juego y aquí no se queda atrás, todas las peleas son customizables a niveles casi ridículos y además puedes crear tus propias etapas, es todo lo bueno de los Smash anteriores pero con muchísimas mejoras. Lo nuevo que hay aquí es la implementación de la Nintendo Wifi Connection. Por primera vez puedes jugar Smash con gente del otro lado del mundo utilizando los friend codes. El servicio funciona, las batallas tienen poco lag y no cuesta enconctrar gente con quien jugar, el problema es lo muy limitado que está. En su afán de proteger a sus clientes más pequeños, Nintendo ha destripado el juego en línea de muchas de las cosas que lo hacen interesante, no hay chat de voz y la única forma de comunicarse es con 4 frases que se adjuntan a los botones de Taunt, y eso es solo cuando juegas con amigos, porque cuando juegas con gente al azar, no hay forma de comunicarse. El sistema de los Friend codes es igual de molesto, los números son demasiado largos y la única forma de coordinarse para jugar es estar físicamente (o vía MSN) con la persona poniéndose de acuerdo, ya que el juego no te avisa de ninguna forma cuando se conecta un amigo. En fin, creo que el maestro Sakurai hizo lo que pudo con un sistema tan mal concebido.

Finalmente, en el apartado más técnico, los controles son altamente customizables, y desde sólo el Wiimote hasta usar los controles de Gamecube, todos son bastante cómodos (aunque yo personalmente prefiero el de GC). Los gráficos son sólidos y agradables, muchas veces resulta impresionante la cantidad de cosas que hay en pantalla, entre todos lo items en la pelea y la cantidad de cosas que pasan en el fondo (muchas veces me he visto pescando más el escenario que la pelea) y la música es increíble. Honestamente, considero que es lo mejor del juego, incluso mejor que la de Mario Galaxy. Sep, lo dije, mejor que esa.

En resumen, Super Smash Brothers: Brawl, es la mejor entrada en la serie hasta ahora, gráficos sólidos, jugabilidad buenísima como siempre y una banda sonora que cualquier juego envidiaría. Con el set de personajes seleccionables más grande hasta ahora, el set de escenarios más grande hasta ahora y una cantidad de modos de juegos como para perderse, las pequeñas pifias se pueden dejar de lado. Este es fácilmente uno de los mejores juegos de Wii a la fecha, y nadie, ni siquiera quienes no son fans de la serie, deberían dejarlo pasar.

Nota:

9.7/10

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